home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 0795.doc / 000153_owner-lightwave@webcom.com_Sun Jul 9 13:52:43 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-08-06  |  3KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA070333163; Sun, 9 Jul 1995 13:52:43 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from jagor.srce.hr by webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA070173141; Sun, 9 Jul 1995 13:52:22 -0700
  6. Received: from mdabrov@localhost by jagor.srce.hr (8.6.12/8.6.12.CI)
  7.     id WAA29259; Sun, 9 Jul 1995 22:56:32 +0200
  8. Date: Sun, 9 Jul 1995 22:56:31 +0200 (MET DST)
  9. From: Marko Dabrovic <mdabrov@public.srce.hr>
  10. To: LW <lightwave@webcom.com>
  11. Subject: depth of field
  12. Message-Id: <Pine.SOL.3.91.950709225455.29062B-100000@jagor.srce.hr>
  13. Mime-Version: 1.0
  14. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  15. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  16. Precedence: bulk
  17.  
  18. As all of us know how long does it take for LW to render frames
  19. with depth of field.
  20. A.H. and guys should include target or aim point inside camera
  21. object which could be edited by mouse (something like in 3DS)+
  22. envelope.
  23.  
  24. Ernie Wright wrote:
  25.  
  26. > "...Near, Far, and Focal Distance planes to the
  27. > "field of view pyramid" dotted-line thingy."
  28.  
  29. Alan Lloyd wrote:
  30.                                       
  31. >And please make them representative of the way depth of field
  32. >works in the real world, where 2/3 of the zone of focus is
  33. >behind the focalpoint.  And while we're on the subject, perhaps a
  34. >graphically interactive way to "rack focus" would be nice,
  35. >hmmmmm?
  36.  
  37. But that was not my intention.
  38.  
  39. I would like to see a plug in for DEPTH OF FIELD which would
  40. operate in following way.
  41.  
  42. As LW is working with Z buffer it could store distance from aim
  43. point for each pixel of final RGB image (accordingly with
  44. strength of depth of field) in an "alpha channel" as value from 0
  45. to 255. Then that alpha channel could be used as "operator" for
  46. gaussian blur (lighter areas more influenced darker less or vice
  47. versa).
  48.  
  49. Some of You could make a test of this idea.
  50. Render Your existing scene in RGB.
  51. Make new scene without lights, ambient 255, camera and all
  52. objects in same positions. All object should be made color
  53. 255,255,255 (white), no specularity or reflectivity...
  54. Now make fog 0,0,0 (black) that begins in distance from You wish
  55. to lose sharpness.
  56. Rendered image will look something like base for stereoscopic
  57. images!!! (If You apply filter Stereo noise from KPT for
  58. Photoshop You will get one, it works even as animation, but watch
  59. Your eyes). Load images (color and b&w) in Image processing
  60. software IMAGEFX(Amiga) or PHOTOSHOP (PC), apply the gaussian
  61. blur on color image with influence of b&w alpha image(!do not 
  62. forget to g-blur alpha image before doing this!).
  63. The result should be something like depth of field with one
  64. problem - You cant make it fuzzy towards camera (the fog does not
  65. act that way).
  66. But if plug in would be made that could solve this problem. Also
  67. one can imagine other filters applied in this way.
  68.  
  69. Marko Dabrovic
  70. B.Busica 32
  71. 50000 Dubrovnik
  72. Croatia
  73. mdabrov@jagor.srce.hr
  74.  
  75. P.S. Any idea how to become official dealer for Lightwave in
  76. Croatia.
  77. --
  78. Marko Dabrovic <mdabrov@public.srce.hr> sent this message.
  79. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  80. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  81. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  82. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com